City Overflow

Tech demo Nvidia Flex in Unity

City Overflow was gemaakt binnen een week als proof of concept voor de minor Game Design & Development. Dit concept zou inzicht geven of dit een haalbaar iets is om een volledige game mee te maken.

Concept
Het concept is gebasseerd op Nvidia Flex voor Unity. Dit is een framework voor realtime deeltjes-gebaseerde simulatie.
Mijn doel was om dit te gebruiken voor een spel waarbij je water naar 1 of meer steden moet brengen door een buis netwerk aan te leggen. Helaas bleek dat deze technologie nog niet genoeg was uitgewerkt om er echt een game mee te kunnen maken. Er waren nog een aantal limitaties waaronder de prestaties die ervoor gezorgd hebben dat dit project niet verder is uitgewerkt dan de demo.

De code voor dit project is te vinden op GitHub City overflow


Opdrachtgever
Programmeer taal
Project duur
Programmas
BIBLIOTHEEK

Minor
C#
1 week
Unity
Nvidia Flex